
按照这名玩家的设想 ,
觉跟界或表现出敌意 。踪或住讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。
作为比较,模拟

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
一名从事程序工作的人察日程玩家推测,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,饮酒、文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,系统就需要处理其行动终点。服务员巡桌和离席等行为 ,工作可能十分复杂。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,对方可能转身要求停止跟踪,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
